Category: RPG


Depois de duas longas semanas, hibernando em uma caverna, fazendo fogueira e caçando gravetos, nossa guild resolveu se aventurar pelo mundo de D&D novamente – que antes foi abordado no Livro do Jogador (aqui), sobre as raças (aqui) e nas classes (aqui). Na última parte sobre as Classes de Personagem, vamos contar sobre os aspectos de 4 perfis que preferem magias às lutas corpo a corpo, mas é claro que sempre tem um truque ou outro na cota de malha! Que rolem os dados!

Guardião – o poder vindo diretamente da Mãe Terra passa constantemente pelo seu corpo resistente e será mais fácil você mover uma montanha do que convencer um Guardião a deixar seu posto de protetor da natureza – mesmo em longas viagens, ele sempre irá defender tais princípios. Guardião estará sempre atento aos chamados da terra, utilizando sua força e sua constituição, se tornando uma barreira contra espíritos malignos. Guardião também pode invocar a Força Primitiva e usar suas qualidades para tornar a forma que desejar, seja ela de proteção ou atacando sem piedade. Os ataques do Guardião são focados no combate corpo a corpo, mas quando necessário, ele manipula os poderes da terra.

Característica de classe: todo guardião tem uma ligação direta com a terra e extrai dela sua fonte de poder, assim a Cólera da Natureza é a forma como o personagem marca seus inimigos. Para uma boa proteção natural, a Fonte da Vida é a chave para resistência corporal e o Poder do Guardião aprimora seus combates com as habilidades: Força Térrea e Sangue Selvagem.

Invocador – nos primórdios, quando os deuses astrais lutaram contra o Caos Elemental, a ajuda divina veio por meio dos Invocadores, com seu poder e sua fé tão grandes quando o fogo que queima os inimigos! Dizem que os Invocadores não aprendem seus poderes da forma tradicional, mas como se o próprio Deus intercedesse em sua vida lhe dando a oportunidade necessária. Invocadores não se utilizam de símbolos sagrados, apenas de seus cajados e bastões para punir quem pratica as artes malignas, interferindo com justiça no mundo, assim como foi predestinado. Por ter uma ‘descendência‘ religiosa, o Invocador não se contêm em meros detalhes, mas profere palavras de criação e molde, de acordo com a vontade de seu deus.

Característica de classe: seus talentos divinos possuem a habilidade de Canalizar Divindade (expulsar mortos-vivos), assim como Conjuração Ritual por um livro específico. Ter um Contrato Divino é se submeter a testes de acesso com os deuses para utilizar seus poderes e seus segredos eternos, como o Contrato da Cólera (perseguir e destruir inimigos) e o Contrato da Preservação (defender os fieis e destruir inimigos).

Vingador – enquanto temos no Invocador, uma figura de fidelidade aos deuses de uma forma justa, e devastadora, encontramos no Vingador, a própria figura devastadora dos deuses, como se a servidão dele tivesse o único propósito de exterminar o mal – ou as práticas contra sua religião. A arma do Vingador, ou seu símbolo sagrado, é a lâmina destruidora de seu Deus, dada a ele como uma ferramenta secreta, ganha sacrificialmente por meio de uma iniciação e rituais. Se o Vingador seguir um Deus bondoso, ele lhe será bondoso, se for um Deus leal e neutro, assim lhe é seu servo, cabe ao personagem decidir sua origem, assim como cabe a ele também se dedicar a sua ordem religiosa.

Característica de classe: corpo a corpo é sua principal vontade, então é preciso de uma Armadura de Fé para se proteger. A tendência de Canalizar Divindade (abjurar mortos-vivos e orientação divina) é um poder recebido pelo Vingador. Sua troca de ‘favores’ com o Deus escolhido cria a Jura de Inimizade (o poder divino pela aniquilação) e seu treinamento para isso busca a Censura do Vingador, onde seu único propósito é destruir os inimigos, seja pela Perseguição ou pela Retribuição.

Xamã – os espíritos primitivos sempre estão a sua volta, cercando-os, guiando e principalmente ajudando-os nas batalhas de sobrevivência. O responsável por comandar cada manifestação desse poder natural é o Xamã, líder de combate que fortalece os ataques de aliados e oferece proteção e cura. Defensor das vozes da natureza, o Xamã convoca quando necessário os espíritos para a luta e seu próprio triunfo, com ataques corpo a corpo – realizados pelo companheiro espiritual – e de longa distância, invocando primitivos. A aparência do espírito primitivo varia muito da escolha do Xamã. Se seu desejo for personificar um dragonete da fúria, assim o espírito lhe irá parecer, ou se o Xamã venera o basilisco, seu espírito também assumirá a forma.

Característica de classe: para estar ligado intimamente aos espíritos naturais, o Xamã pode se concentrar e identificar à sua volta para Falar com Espíritos, buscando um auxílio no caminho. Claro que a principal habilidade é Convocar Companheiro Espiritual durante a aventura, seja ele um Espírito Perseguidor (como uma pantera) ou um Espírito Protetor (na forma de um urso). Além do Espírito de Cura que concede resistência adicional.

Equipe Action Nerds termina a aventura com um pensamento: quando será a próxima?!

Game News [18/10 a 24/10]

Olá pessoas! Depois de uma semana muito agitada e com direito a muitas novidades na BlizzCon2010, vamos a mais um Game News, feito pra você, aquele nerd preguiçoso, que joga o dia inteiro e não tem saco pra ver notícias o tempo todo. Ou então, não tem tempo mesmo, como eu! Boa semana a todos! Abs.

17 movimentos para o Kinect

A Microsoft revelou a lista com os 17 títulos que serão lançados simultaneamente com o acessório de movimentos Kinect, previsto para o dia 4 de novembro nos Estados Unidos. O Kinect será vendido junto com um pacote com o Xbox 360 e o jogo “Kinect Adventures” pelo preço de US$ 299,99, ou apenas o acessório com o jogo pelo valor de US$ 149,99.

Confira a lista dos 17 jogos e seus valores abaixo:
. “Kinect Adventures” (incluso no Kinect) –
. “Kinectimals” – US$49,99 (edição especial US$59,99)
. “Game Party: In Motion” – US$39,99
. “Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 The Videogame” – US$49,99
. “Your Shape: Fitness Evolved” – US$49,99
. “Dance Central” – US$49,99
. “The Biggest Loser Ultimate Workout” – US$49,99
. “DanceMasters” – US$49,99
. “EA Sports Active 2” – US$99,99
. “Zumba Fitness” – US$49,99
. “Kinect Sports” – US$49,99
. “MotionSports” – US$49,99
. “Deca Sports Freedom” – preço a ser anunciado
. “Kinect Joy Ride” – US$49,99
. “Adrenalin Misfits” – US$49,99
. “Fighters Uncaged” – US$49,99
. “Sonic Free Rider” – US$49,99

Criador de Braid estará no SBGamesTell

Jonathan Blow, criador do cultuado Braid, game de aventura que envolve manipulação do tempo, será o principal palestrante do SBGames 2010, evento mais importante de pesquisa e desenvolvimento na área de jogos de computador e entretenimento digital da América Latina, que acontece entre 8 e 10 de novembro em Florianópolis (SC). Entre outros participantes figuram também Tarqüínio Teles, presidente da Hoplon Infotainment, do game online “Taikodom: Living Universe”, e também Bruno Matzdorf, da Sony. Confira no site a programação completa do evento: SBGames 2010

“De Volta para o Futuro”: blu-ray traz código para game

Segundo informações do site Joystiq, os jogadores que comprarem o pacote de Blu-ray com a trilogia dos filmes Back to the Future irão receber um código que permite baixar o primeiro episódio do adventure da Telltale gratuitamente. No pacote há uma URL para inserir o código 121GIGAWATTS e aproveitar o download. A empresa disse em nota oficial: “na URL do encarte, as pessoas poderão se inscrever para o episódio gratuito e receber notificação da Telltale Games, quando ele estiver disponível.”

Não se sabe ainda se essa promoção será limitada aos Estados Unidos ou estará disponível em outros territórios. O jogo baseado no filme clássico conta com a dublagem do ator Christopher Lloyd (doutor Emmet Brown), e além dele, outro nome é o de Bob Gale, roteirista da mesma trilogia,  que trabalha com a Telltale para escrever a história do jogo, prevista para ter cinco episódios. Os jogos devem ser lançados no verão de 2010 e o box com os três filmes chega às lojas em versão remasterizada no dia 26 de outubro, comemorando os 25 anos de lançamento do primeiro longa nos cinemas.

Diablo III: quinta classe é revelada

Como avisamos no começo do texto, acontece nos Estados Unidos a edição 2010 da BlizzCon – evento fechado da gigante Blizzard – que logo de cara, na primeira grande noite, apresentou para os fãs com exclusividade o painel sobre Diablo III. O alvoroço todo está sendo pela revelação da quinta e última classe: Demon Hunter, uma classe híbrida de demônios e humano, que pode manipular duas bestas ao mesmo tempo, com foco em ataques de longa distância. Além disso, a classe contará com armadilhas e Shadow Magic, algo parecido com a maneira da Assassina de Diablo II. Mas chega de blábláblá. Confira três (melhores) vídeos do Demon Hunter!

Apresentação

Bola Shot

Fan of Knives

Kell descobriu a segunda classe mais foda de Diablo, depois do Paladino.

Escolher a classe de um personagem é dar corpo e alma para seu jogo, fazendo o essencial para construir aspectos, histórias e até mesmo, determinar armaduras e armas para se utilizar. Essas características já foram pre-determinadas com a escolha de uma das raças (aqui), que irão levar os participantes para as oito novas classes determinadas neste Livro do Jogador 2 (aqui). Hoje, para não se estender mais do que o necessário, iremos apresentar 4 e na próxima semana, outras quatro. Confiram e aproveitem!

Bárbaro Talvez nem seja preciso definir um bárbaro, já que todos sabem que eles combinam poderosos combates corpo a corpo com excelente habilidade de regeneração, mas como minha Força de Vontade fala mais alto nessas horas… Bárbaros raramente sentem a dor de um golpe sofrido. Cada rajada é um estímulo para a luta, seja pela força ou, no caso deste livro, pela convocação da Fera Primitiva, que lhe concede um estado de fúria e poderes, digamos, selvagens. Na medida que sua experiência aumenta, o bárbaro transforma sua fúria mortal em uma manifestação, lhe dando ondas de poder elemental tanto para ataque quanto para defesa.

Característica de classe: todo bárbaro possui uma Agilidade (isso se não estiver com armadura pesada), uma Arremetida contra os inimigos por rodada, um Golpe de Fúria acompanhada de uma explosão de energia e o Poder Ferino, quando se conecta diretamente ao mundo natural e libera uma escolha de poder: Triunfo do Nobre Nato (rugido) ou Vigor da Fúria Sangrenta (berseker).

Bardo – Uma nota soa como uma melodia, sua voz impactante percorre o espaço e uma lâmina rasga a carne inimiga enquanto um verso é formado, esse é o Bardo, um líder inspirador para o grupo, ou então, um controlador mágico capaz de compor maravilhosas canções durante uma guerra. Bardos são praticantes de magia arcana, mestres das magias de encanto e ilusão, e especialistas nas artes, dotados de conhecimento. Eles podem tanto controlar magias por varinhas quanto por objetos mágicos, como lâminas da canção ou instrumentos musicais encantados, estes últimos, mais valorizados por um habilidoso personagem. Dizem que os melhores bardos são os meio-elfos por receberem bônus nos atributos da ficha, mas fica só na dica!

Característica de classe: instrumentos e palavras são seus pontos principais, logo, a Canção do Descanso reanima um grupo após a batalha, recuperando seus pontos de vida. Bardos tem Multiclasse Versátil para escolher qualquer talento, uma Palavra Majestosa e uma Palavra de Amizade para acalentar os corações, assim como a Virtude de Bardo que qualifica sua Bravura ou sua Astúcia ao máximo.

Druida – Caminhar livremente pelas florestas, conversar com as árvores, observar as matilhas e organizar as áreas selvagens para o bem estar natural, tais atividades são pequenos passatempos que os Druidas adoram fazer nos tempos livres, como se entrassem em sintonia com a Fera Primitiva de cada protegido seu. Quando está participando de batalhas e disputas de poder, o até então calmo Druida busca nos irmãos naturais poderes que o transforme na verdadeira Fera Espiritual: livre e indomável. Druidas sempre têm em mãos seus cajados (ou totêns) para canalizar energia e criar ataques poderosos e destrutíveis à longa distância, quando não lutam diretamente na forma animal – seja uma lembrança de um predador (urso, pantera, lobo), seja a verdadeira Fera Primitiva.

Característica de classe: Druidas possuem o Aspecto Primitivo como principal poder espiritual, como Guardião ou Predador. Sua Conjuração Ritual é acompanhada por um livro/diário, o Equilíbrio da Natureza busca a mente conjunta do animal e do humanóide para que a Forma Selvagem tenha plena força de vontade e energia para se manifestar.

Feiticeiro – A magia pulsa dentro do corpo de um feiticeiro, implorando para ser lançada para fora, conforme fica mais forte e poderosa. Ao contrário dos magos, os Feiticeiros não leem tomos, nem livros para adquirir os conhecimentos arcanos, eles sentem a presença da magia nas mãos e personificam em explosões ou rajadas mortíferas no oponente. Com o uso de adagas mágicas ou cajados próprios , os Feiticeiros aprimoram os poderes selvagens e recebm bônus de melhoria nestes instrumentos. Muitos feiticeiros arcanos são descendentes de draconatos ou foram banhados, quando bebês, em sangue dracônico.

Característica de classe: sua história tem tremenda ligação com suas características, então o feiticeiro pode escolher duas conexões distintas: Magia Dracônica ou Magia Selvagem. A primeira apresenta o poder elemental dos dragões com a Alma Dracônica como poder principal, Escamas do Dragão (aumento na CA), Poder Dracônico (bônus em Força) e Resiliência Dracônica. A segunda busca no Caos Elemental suas forças, com Explosão Caótica (jogada de ataque), Poder Caótico (bônus para Destreza) e Poder Irrestrito (em casos de Double com dados).

Equipe Action Nerds derrota o inimigo, resgata o tesouro e deixa a princesa no castelo.

 

Game News [10/10 a 17/10]

Jogadores poderão usar Kinect sentados

Desenvolvedores do estúdio Blitz Games (de jogos como Fuzion Frenzy e Karaoke Revolution) afirmaram que o Kinect teve uma atualização de programa pra resolver os problemas de detecção de movimentos de jogadores sentados. Andrew Oliver, diretor técnico da Blitz, explicou que o Kinect agora detecta o limite do pescoço como primeiro ponto de detecção do jogador.

Antes da atualização da Microsoft, o dispositivo foi configurado para pegar a parte superior do tronco como o ponto base de detecção. O sensor de movimentos que chegou aos desenvolvedores apresentou numerosos problemas com jogadores sentados. A Microsoft, por outro lado, assegura que diversas produtoras já criaram experiências tendo em mente tais gamers.

Mew é ‘novidade’ em remakes de Pokémon Gold e Silver

As versões americanas de Pokémon Gold e Silver chegaram às lojas americanas em 14 de outubro de 2000. Para celebrar o aniversário de dez anos de lançamento dos jogos, a Nintendo está distribuindo o pokémon lendário Mew para aqueles que têm as novas versões repaginadas Pokémon HeartGold e SoulSilver.

Até 30 de outubro, os jogadores, inclusive os brasileiros, podem receber o presente conectando-se à rede Nintendo WiFi e escolhendo a opção Mystery Gift. Após fazer isso, basta passar em algum PokéMart para pegar o pokémon, que vem no nível 5 e com um Premier Ribbon. A primeira aparição de Mew foi em Pokémon Red e Blue, lançados originalmente para o clássico Game Boy.

Extras de “Red Dead” serão lançados em disco

Na próxima semana, o pacote de expansão de Red Dead Redemption chega nas redes online do PlayStation 3 e do Xbox 360. Entretanto, o terror dos zumbis de Undead Nightmare poderá ser aproveitado por aqueles que não possuem o jogo, pois a Rockstar confirma no blog oficial que o conteúdo será lançado em disco (ao preço de U$ 30). “O disco de Undead Nightmare não necessita do jogo original e acompanhará todos os extras já lançados até o momento para ‘Red Dead’, incluindo os novos modos multiplayer de ‘Outlaws to the End‘, ‘Legends and Killers‘ e ‘Liars and Cheats‘”.

Dota 2 sairá em 2011 para PC e Mac

A Valve anunciou a produção de Dota 2, sequência do popular ‘mod’ de Warcraft III conhecido como Defense of the Ancients (“DotA”) para PC e Mac. O lançamento está previsto para 2011 e a promessa é de expandir todos os elementos que fizeram do jogo original um sucesso. Dota 2 conta com o motor gráfico Source da Valve – o mesmo de Team Fortress 2 – mantendo o visual cartunesco do anterior com algumas melhorias, além de apresentar um robusto trabalho de vozes personalizadas. Assim como o antecessor, o jogo traz uma mistura dos gêneros de estratégia em tempo real online com elementos de RPG de ação – e um elenco de mais de 100 heróis, com objetivo de destruir a base inimiga controlando apenas um personagem dentro do game.

Produtora de jogos para Zeebo abre vaga de estágio

A Zeebo Interactive Studios, principal desenvolvedor de jogos para o videogame Zeebo, está contratando estagiário para trabalhar na área de Garantia da Qualidade. Segundo a descrição da vaga, o candidato deve morar na cidade de Campinas/SP e ser apaixonado por videogames, pois será responsável por encontrar possíveis erros de programação e ajudar no desenvolvimento dos jogos. Além disso, o candidato deve ser estudante universitário e ter fluência em português e inglês. Ser fluente em espanhol conta como um bom diferencial.

Entre os benefícios, a vaga prevê ajuda de custos em transporte, alimentação, estacionamento, além de subsídio para academias ou prática esportiva e cursos para outros idiomas. Segundo a descrição no site oficial, trata-se de “um dos ambientes de trabalho mais divertidos que você irá encontrar”. Os interessados devem enviar currículo para o email da produtora. Mais informações podem ser conferidas no site oficial.

Nvidia foca 3D estereoscópico

A fabricante de placas gráficas Nvidia anunciou o lançamento da GeForce GT 430, nova unidade de sua linha de processadores gráficos Fermi, que possui a novidade: 3D estereoscópico. A placa gráfica prevê maior integração do PC com as mais atuais tecnologias em três dimensões para jogos e filmes em Blu-ray. Entre as novidades previstas para jogos, a Nvidia promete performance em jogos até 1,5 vezes superior aos produtos das gerações anteriores e suporte para DirectX 11.

A nova GeForce é fabricada com a placa de processamento gráfico GF108, a mais recente GPU de 40nm fabricada pela empresa, que sofre menos com superaquecimento do que as anteriores e já está incluída em diversas plataformas para notebooks e desktops. Confira abaixo os principais recursos da nova GeForce GT 430, segundo a fabricante:

· Suporte a HDMI 1.4a, um padrão de TV para conteúdo 3D e áudio digital multicanal avançado.

· Mecanismo de vídeo especial para acelerar conteúdo Blu-ray 3D, oferecendo ótimo visual 3D em resolução total 1080p.

· Alta definição de áudio multicanal de 24 bits até 192KHz, e bit streaming de áudio DTS-HD Master Audio e Dolby TrueHD sem perda.

· Mecanismo de processamento de vídeo dedicado para menor consumo de potência e aquecimento do sistema.

· Suporte à tecnologia NVIDIA PhysX®.

Kell está jogando Assassin’s Creed no PC. Precisa urgente de um PS3.

Nesta segunda parte da review (confira a primeira aqui), vamos abordar o começo de criação dos personagens. Nada melhor do que escolher as Raças para criar um universo de atributos e Antecedências. No primeiro Livro do Jogador, foram apresentadas 8 raças heróicas – também conhecida como “as mais comuns” – e no Livro do Jogador 2 temos duas adaptações e 3 grandes novidades, para você que se importa em jogar cada mesa de RPG de uma maneira diferente.

Da mudanças de raças, o gnomo e o feral foram retirados do Livro dos Monstros e incorporados ao Livro na 4ª edição, até porque são personagens que se aproximam muito da Fera Primitiva. Detalhe que pode ser muito bem explorado por uma classe de Feral, tornando seu jogo mais “sangue no olho”! Além disso, cada raça apresenta trilhas exemplares para guiar o jogador e abusar da boa vontade do mestre (o que é raro!). Ficha pronta, detalhada, dados rolando: 17 – 19 – 18 – 15 – 15 – 17, isso dá para:

Devas “Espíritos imortais, encarnações da virtude”. Devas são os antigos espíritos que caminhavam como servos juntos aos deuses do bem, e reencarnavam em novas formas para combater os males do mundo. Hoje, continuam esse interminável ciclo nas formas da carne, em uma vida mortal. Para o jogador, trilhar um Deva é pertencer às classes de vingador, clérigo, invocador e/ou mago e relembrar fatos e conexões do passado, abraçar o bem e dele combater qualquer força maligna. Mesmo com a aparência humana, um Deva tem uma aura mais celestial e fazem da violência apenas o necessário para acabar com o mal, sem sofrimento ou bestialidade. Por não ter uma região específica, ou uma cidade, os Devas poderiam passar eras sem encontrar outros de mesma raça, vivendo de maneiras simples, porém portando sua armadura de metal polido e ornamentos.

Poder Racial: “Como sonhos, Memórias de Mil Vidas passadas retornam para ajudá-lo”.

Gnomos – Se você alguma vez já foi hostilizado em uma batalha e tentou, da melhor maneira, se esquivar e desaparecer aos olhos malignos, você realmente é um Gnomo por natureza. Sempre ignorada pela sociedade ‘mais alta’, os Gnomos adquiriram a habilidade de se esconder e enganar as pessoas, e isso, lhe dá um privilégio de pertencer às classes de bardo, bruxo, feiticeiro e mago durante as campanhas. Os personagens pequenos seguem as mesmas regras de os Médios, porém se aplicam aos Pequenos que não se pode utilizar armas de duas mãos (espadas largas e alabardas) – e não diz nada sobre espadas NAS duas mãos. Gnomos tem um pensamento ágil e buscam a solução inteligente para qualquer problema, adoram conversar e são apaixonados por músicas, ilusões e história.

Poder Racial: “Você fica invisível em resposta ao perigo” – Desvanecer

Golias – Você vive nas montanhas e gosta disso? Você parte pra cima do adversário com o machado em mãos e um grito de guerra? Você conta os corpos que explodem na sua frente e se gaba disso? Então eu terei medo de você, Golias, com seus três metros de altura, pele escura, acreditando sobre destino e/ou sorte, movido pela paixão de reverenciar o poder primitivo para aprimorar a própria força física. Golias são duros feito pedras e tem o domínio das montanhas e cordilheiras, perfeito para as classes de bárbaro, guardião e guerreiro que adoram as competições e a rivalidade entre si. Golias não temem aventuras e seu estilo de vida os fazem respeitar a própria, exploram o mundo natural como fonte de energia nos poucos xamãs e druidas que existem em cada bando.

Poder Racial: “Os ataques de seus inimigos resvalam em seu corpo pedregoso” – Resistência de Pedra

Meio-orcs – Pergunte sobre suas origens, ou a origem da raça, e leve um soco na cara. Típica selvageria orc em um determinado guerreiro humano, esses são os Meio-orcs, seres que convivem em sociedade, mas não tem a mínima noção de etiqueta. Quando falam, dizem sobre o que pensam e como pensam a respeito, sem esconder suas opiniões. Grande parte dos Meio-Orcs preferem se compor com vestes e armaduras humanas, porém há aqueles que adotam as tradições com ossos nos cabelos e longas tranças. Ser forte, grande e rápido é um orgulho para essa raças – que privilegia as classes de bárbaro, guerreiro, ladino e patrulheiro – e se você é de bater primeiro e perguntar depois, aliste-se à horda e vamos duelar com os braços!

Poder Racial: “Sua ira monstruosa queima dentro de seu corpo, aumentando a força de seu ataque” – Assalto Furioso

Ferais – Observar atentamente, acompanhar a presa e preparar o motim. Caçar e liberar sua natureza animal para vencer o oponente, mas sem perder a consciência da batalha, canalizando o poder primitivo em alguma parte do ataque e viver em sintonia com isso. Ferais não tem a habilidade de se transformar completamente em licantropos, porém adquiriram habilidades suficientes para serem temidos. Pertencem às classes druida, guardião, guerreiro e patrulheiro, sempre preservando e cuidando da sua região, agindo como um predador. Ferais são boas pessoas para se conviver, mas é bom ter cuidado, sua fera selvagem sempre será por perto caso ele discuta com você.

Poder Racial: “Você libera a fera primitiva em se interior e assume um aspecto mais selvagem” – Mutação do Dente-Alongado ou do Garra-Navalha

PS: as características descritas neste post – e/ou no Livro do Jogador 2 – são apenas para ilustrar e preparar o jogador. Não podem ser tomadas como regras rígidas. Divirtam-se!!

Equipe Action Nerds ganhou pontos de XP em Fingir de Morto na última (trágica) aventura.

Antes de mais nada, gostaria de pedir desculpas para todos os envolvidos sobre a demora da publicação desta WarZone, ainda mais sobre o fantástico Livro do Jogador 2 que o Action Nerds recebeu em casa, enviado pela parceira Devir Livraria. O motivo simples da demora é que não achei justo colocar uma review sobre um produto desses sem testá-lo, então nada melhor do que reunir um mestre de D&D 4ª Edição, juntar a galera e discutir, analisar, jogar e defender com unhas e dentes – literalmente – os personagens! Feito isso, estamos aqui para começar a desvendar os mistérios do Poder Primitivo.

Introdução – não preciso nem dizer que a cada lançamento de um Livro do Jogador, ou Livro do Mestre, várias regras se tornam novas ou se adaptam para melhor beneficiar os fãs, e o livro da 4ª Edição lançado pela Devir no Brasil, não poderia ser diferente. Com 5 novas raças adicionais e oito novas classes, o Livro do Jogador 2 traz um universo totalmente diferente para os jogadores, principalmente com a Fonte do Poder Primitivo, onde é possível canalizar as energias dos espíritos da natureza e utilizar isso a favor da jogada. Sem contar que temos a ideia dos Antecedentes: uma gama de sugestões para alimentar a ficha do personagem e criar uma história mais precisa e densa de cada pessoa envolvida com seu bárbaro, monge, paladino, magos, etc.

História – os poderes primitivos são chamados de evocações, pois os personagens literalmente evocam os espíritos antigos para atacar seus inimigos e afetar o mundo no qual vivem. Os espíritos são incontáveis, desde aqueles fracos demais, sem nome próprio, até mesmo as encarnações mais poderosas da natureza: a Fera Primitiva, o Grande Urso, a Serpente Mundo e outros. Personagens que usam a fonte do poder estão profundamente ligados ao mundo que conhecem, sendo assim inimigos ferrenhos das criaturas que destróem o natural, chamados de bestas ou seres malignos. Como o próprio livro diz: ‘quatro das classes apresentadas neste livro usam a fonte, são elas: o bárbaro, o druida, o guardião e o xamã‘.

Os bárbaros convidam os espíritos primitivos a habitarem seus corpos , entrando em um estado de fúria onde a ferocidade é maior do que a própria razão. Druidas canalizam a Fera para alterar seus corpos em formas animais, assumindo vários aspectos da natureza do espírito. O guardião extrai sua energia primitiva da terra, das árvores, dos animais para transformar seus corpos, dando-lhes forças sobre-humanas. Já os xamãs evocam espíritos para criar efeitos externos, usando como companheiros para atacar o inimigo ou criar efeitos diversos no corpo pessoal.

Esta é a primeira parte do gigante review sobre o Livro do Jogador 2, Dungeons & Dragons 4ª edição, mandado especialmente pela Devir Livraria. Fiquem ligados nas próximas sextas que o WarZone [RPG] voltou com força total neste final de ano. Quem sabe sua classe de personagem favorita não estará por aqui. Deixe a fúria de seu bárbaro de lado e não invoque magias de área neste blog com seu Feiticeiro, porque você pode ser contemplado com um tesouro ou XP extra por paciência! Aguardem!

Equipe Action Nerds tem aumentado seu Carisma por mesa jogada.

WarZone [Boardgames] Descobridores de Catan

Multi sunt vocati, pauci vero electi.BoxArt

Bem vindos a mais uma WarZone, agora com a nova frase de abertura que nada mais é do que a frase de encerramento da última postada, porém agora em latim (que é muito mais chique né). Para quem não acompanhou, a frase significa: “Muitos são chamados, porém poucos são escolhidos” e vocês que estão nessa zona de guerra são os escolhidos para viver as aventuras e emoções em volta de uma mesa. Para quem me segue no Twitter ficou meio evidente que o tema dessa coluna seria esse, então hoje vamos falar de Settlers of Catan ou, como o título em português:  Descobridores de Catan. Catan (como os jogadores preferem chamar) é um Boardgame inventado por Klaus Teuber e lançado em 1995, e depois disso o jogo só acumulou expansões, prêmios e admiradores por todo o planeta.

Catan é até fácil de se aprender a jogar, porém por ser um jogo de estratégia, ele tem muitas nuances de regras que eu acho que ficariam meio massantes se discutidas aqui. Basicamente, o jogo se passa em uma ilha, que nada mais é do que o tabuleiro do jogo, este é formado por hexágonos Tabuleiro do jogoindependentes um dos outros, que mudam cada vez que uma rodada é jogada, dando assim um ar novo a cada jogo. Os jogadores são os desbravadores que querem colonizar essa ilha e para isso precisam coletar recursos para construir acampamentos, estradas e quem sabe evoluir esses acampamentos para grandes cidades. E como funciona essa coleta de recursos? Simples, seus acampamentos são construídos nas intersecções dos hexágonos e com isso cada acampamento toca em pelo menos dois deles. Esse hexágonos tem um número dentro que vai de 2 a 12 (números que podem sair em uma rolagem utilizando 2d6) e no início de cada turno, o jogador que for jogar rola os dados e todos os acampamentos que estiverem naquele número geram recursos, porém o legal é que no seu turno pode ser que você dê apenas recursos para seus adversários.

Para facilitar essa obtenção de recursos, o jogo permite a troca entre  jogadores, ou seja, você na sua rodada pode simplesmente virar pra mesa e dizer: “Pessoal, estou precisando de madeira, alguém quer trocar?” e pode ser que alguém responda: “Troco uma carta de madeira por duas de pedra!”, e só vai depender de vocês.

Acampamentos e estradas posicionadas

Acampamentos e estradas posicionadas

No caso de ninguém aceitar a troca, você ainda pode trocar 4 cartas do mesmo recurso por qualquer um com o próprio tabuleiro do jogo. Além disso, existem cartas de desenvolvimento que adicionam novas mecânicas ao jogo e claro, o famoso Ladrão! Esse bichinho asqueroso fica a espreita e sempre que um jogador tira um 7 nos dados ele entra em ação. Ao tirar 7, você ganha o direito de mover o ladrão para qualquer hexágono no tabuleiro, e ao fazer isso ganha também o direito de roubar um recurso de alguém que tenha um acampamento ou cidade nesse hexágono.

Até ai tudo bem, você deve estar pensando que o Ladrão é um cara até bastante gente fina, certo? Errado, em um jogo de 3 ou 4 pessoas, sempre que o 7 é tirado e o ladrão entra em movimento, qualquer pessoa que tenha 7 ou mais cartas de recursos na mão deve descartar metade delas arredondado para baixo e tem mais, sempre que o ladrão está presente em um hexágono diferente do deserto, esse hexágono não produz recursos enquanto o bichinho ali estiver.

Como dito, Catan não tem o melhor livro de regras do planeta, mas também não é nenhum bicho de 7 cabeças, acredito que uns dois ou três jogos bem realizados são suficientes para se compreender as regras. Agora, para se criar uma estratégia boa o bastante para vencer, ah, isso pode levar muito tempo. Catan é um dos boardgames clássicos que qualquer colecionador deve ter em sua coleção e é extremamente divertido. Seu preço é o principal problema, pois nas lojas brasileiras você não encontra ele por menos de R$140,00 – o que não é um preço absurdo se formos ver a qualidade do jogo, porém não se pode dizer que é um preço tão acessível. Eu sou suspeito para falar, pois apesar de ainda não ter um pra mim, já me considero um viciado em Catan e como um viciado adoraria que mais pessoas jogassem para poder criar uma verdadeira comunidade. Se você gostou e gostaria de experimentar, mas não quer pagar o valor pelo jogo, é bem simples, entre em www.playcatan.com, faça sua conta e comece a jogar Catan online e gratuitamente.

Catan é um jogo fantástico que sem dúvidas merece uma nota 9. Sim 9! Por que eu só daria um 10 pra um jogo depois que todos os outros fossem lançados? Por que se aparecer um melhor do que ele eu faço o que? Dou um 11…rsrs. Brincadeiras a parte, Catan é um jogo sensacional que merece pelo menos uma conferida de leve pra ver como ele funciona bem. Joguem e conquistem Catan.

Drugue agora adora dizer: “Yes we Catan”

WarZone[Cardgame] Monopoly Deal

Drugue – Bem vindo a WarZone: o novo nivel da RPG 101. Aqui você vai continuar encontrando o mesmo conteúdo de antes, porém ampliado, cheio de novidades  e de uma maneira um tanto quanto inusitada. Hoje, estamos aqui para falar de Monopoly Deal: o cardgame da Hasbro que vem ganhando rápidamente publico. Para não ficar sozinho nessa, eu trouxe uma velha conhecida de vocês que anda meio sumida: a Kell xD, tudo certinho Kell?

Kell xD – Tudo jóia Drugue!  Pois é, eu conheci o Monopoly Deal esse ano somente, você acredita?! É um jogo incrivelmente viciante…

Drugue – Muito mesmo, eu também não conhecia muito bem o jogo, mas passando por uma loja de brinquedo com 10 reais na carteira, resolvi levar ele pra casa pra experimentar e posso dizer que não me arrependi, o custo-beneficio do jogo é algo excelente, 10 reais pra muitas horas de diversão.

Kell xD – Com toda a certeza! Em qualquer loja de brinquedos tem. Depois de jogar pela primeira vez, eu fui correndo comprar, as regras dele são as mesmas do jogo de tabuleiro, só que em cartas, e que você pode carregá-lo para todos os lugares.

Drugue – Esse é o principal ponto do Monopoly Deal! Você pode simplesmente colocar ele no bolso e ir pra onde você quiser, se tiver chato, basta tirar o baralho e mandar um: “E ai, alguem topa um joguinho?” Que pronto, é diversão certa, principalmente por ter poucas e fáceis regras. Que que tu achou das regras no primeiro contato?

Kell xD – Bom, de inicio foi meio estranho, ver aquelas regras sem ser no tabuleiro. Mas talvez eu tenha ficado assim por ter muito pouco contato com esse tipo de jogo… De qualquer forma, posso garantir que jogando, de primeira, você consegue pegar o esquema rapidinho. No Monopoly Deal, além do manual que vem descrito o que cada carta faz, tem quatro cartas com as Regras Rápidas, que explica mais a forma de você jogar. Ah, sem contar também, que certas cartas do jogo, vem descrito nelas o que você tem que fazer. É muito simples.

Drugue – Sim sim, pra quem não está acostumado com cardgames, a falta de um tabuleiro acaba sendo um fator pra um estranhamento inicial. Eu. como sou meio viciado nessas coisas, achei o jogo fácilimo, li as regras, joguei uma vez e na segunda todo mundo já tava manjando. Bom pra quem não conhece, basicamente o Deal funciona da seguinte forma: todos jogam com o mesmo baralho que fica no centro da mesa, no início do jogo cada jogador começa com 5 cartas e em cada turno ele compra mais 2. Durante seu turno o jogador pode jogar até três cartas na mesa e fazer com que tenham seu devido efeito.

As cartas são divididas em: dinheiro, que serve para pagar os aluguéis e demais dívidas durante o jogo. Cartas de lote, que assim como no jogo de tabuleiro servem para você conquistar seu monopólio e vencer o jogo, e as cartas de efeito, que modificam o jogo, podendo ser casas ou hóteis que deixam o aluguel de seus lotes ainda mais caros. Cartas de aluguel fazem com que os adversários paguem para vc e até mesmo cartas que roubam os lotes de seus adversário. Esqueci alguma?

Kell xD – Deixa eu ver… tem os dois coringas e o golpe baixo, mas já ta incluso nas cartas de efeito né?

Drugue – Sim, elas estão, mas são importante de se comentar. Os Coringas são cartas especiais que valem como qualquer cor de lote para completar seu monopólio. E o Golpe Baixo, Ah o golpe baixo, esse é sacana. Ele simplesmente permite que você roube um monopólio completo de seu oponente – aquele grupo de lotes completo.

Kell xD – Resumindo, ganha o jogo quem completar 3 lotes de cores diferentes. Exemplo: 3 lotes da cor verde, mais 3 da cor vermelha e mais 3 de cor laranja. Ah, mas fique atento! Tem cartas que você só precisa de dois lotes para completar.

Drugue – Exatamente e é por isso que um Golpe Baixo bem aplicado pode decidir um jogo. Mas vamos ao que interessa, Kell, na sua opinião por que os leitores deveriam sair agora e comprar um Monopoly Deal para jogar com  a familia e os amigos?

Kell xD – Primeiro de tudo, ele é um jogo rápido, e um baralho pode dar para três ou quatro pessoas. Você pode jogar em qualquer lugar. É divertido, ainda mais quando é você que usa o Golpe Baixo (rs).

Drugue –
Concordo, e acima de tudo é barato, ou seja, o que você está esperando? Levanta a bunda dessa cadeira, corre comprar e depois volta aqui pra falar o que você achou. E ah! Se vocês gostou desse post, mostra pra Hasbro, por que a gente não ta ganhando nada pra escrever ele viu (rsrs). Kell muito obrigado por estar hoje aqui na WarZone e espero recebê-la mais vezes.

Kell xD – Opa, sempre que precisar cara! Abraços a todos e até a próxima! o/

Drugue – É isso ai pessoas, até a próxima semana com mais uma WarZone para vocês mergulharem mais uma vezes nesse mundo dos games. Peguem seus paraquedas e lembrem-se: Muitos tentam, mas poucos são escolhidos. Até a próxima!

WarZone [Encontro] – Novidades

Have at you!

Após um loooongo periodo de férias, a sua RPG 101 retorna maior e melhor. Agora com um nomezinho mais apropriado, a coluna passa a se chamar WarZone para poder tratar melhor de assuntos variados, e não ser confundida apenas com uma coluna de RPG. Ela trará logo no titulo do post sobre o que é a coluna, seguindo o padrão “WarZone[categoria] –  Nome do post”. Além dos tipos de jogos já citados na 101, a WarZone terá um espaço reservado para contos e aventuras, tanto os escritos por mim quanto os que forem enviados por vocês. Isso mesmo pessoas! Vocês podem enviar seus contos para serem incluídos aqui no AN, na íntegra, e com os devidos créditos ao autor. Gosta de escrever? Essa é a sua oportunidade! Nosso e-mail é action.nerds@gmail.com

Além disso, temos também a estreia da categoria Classics, que pretende abordar as histórias por trás dos jogos clássicos. Não apenas sua criação e suas mecânicas, mas as histórias que ocorreram em mesas e partidas.  Sua participação também é importante nessa categoria, e nosso e-mail espera por novidades. Queremos saber suas histórias com jogos, primeiramente com os clássicos do tipo War e Banco Imobiliário, para depois reunir muitas histórias e – aí sim – abranger os demais jogos e gêneros. E pra fechar com chave de ouro, a WarZone chama para a batalha os gamers!! Isso mesmo, teremos videogames na Warzone. As últimas novidades e reviews de lançamentos (sempre que possível) estarão presentes nessa nova fase da coluna.

Agora é só apertar bem seus coturnos, amarrar a fita do capacete e mergulhar de vez nessa Zona de Guerra que irá trazer o melhor do mundo dos games em geral pra vocês. Sejam eles eletrônicos, de cartas, dados ou até mesmo apenas com palavras, se forem games terão um soldado da WarZone relatando tudo ao superior!

Drugue [insira uma frase de efeito aqui]

Have at you!

Depois de uma semana brigando em bares e só ouvindo de longe o som das aeronaves lutando nos céus, finalmente a 101 retorna, agora sim para tratar dos tão aguadados Dogfights. Antes de mais nada só pra completar a introdução ao jogo, Crimson Skies é um propriedade intelectual criada por Jordan Weisman e Dave McCoy. Trata-se de uma linha de história alternativa da década de 30, onde os EUA foram destruídos e as viagens aéreas se tornaram o meio de transporte mais usado na América do Norte, como resultado disso piratas do ar dominam o mundo de Crimson Skies.

E com esse domínio dos piratas do ar, nada melhor do que combates aéreos e é disso que Crimson Skies Air Action se trata. Air Action é a segunda modalidade de jogo do miniature game de CS. Ele começa se diferenciando dos demais por não utilizar mapas ou grids para a movimentação das miniaturas. Após estabelecida a área em que será feita a batalha, e formar os exércitos (com numero de pontos decididos pelos jogadores), cada um posiciona suas aeronaves em cima de hexágonos que são colocados apenas para demonstra que aquele espaço é da sua aeronave.

O movimento é feito através de cartas de manobra que, de acordo com a velocidade do avião, pode fazê-lo andar mais ou menos do espaço. Ao executar uma manobra, novos hexágonos são colocados na mesa, até formar o movimento da manobra, depois disso, o avião deve ser movido para o hexágono correpondente a sua velocidade e os outros devem ser retirados da mesa. Distâncias de tiro também são medidas com esses hexágonos. O jogo também se utiliza do sistema Clix, além do disco já característico, essas miniaturas também possuem um segundo “disco” com informações sobre velocidade atual do avião. Combates e demais jogadas são resolvidas com rolagens de dados de 6.

O jogo é excelente e muito divertido, seu maior problema é a duração dos combates. Por ter movimentos pré-determinados, muitos turnos de combate serão perdidos simplesmente acertando suas tropas para conseguir tiros certeiros nas próximas rodadas. Um combate com 4 aeronaves poder durar – tranquilo – algo em torno de 3 horas.

Se você se interessou por essa pérola do RPG é melhor correr, poucas lojas ainda tem miniaturas dela e as que tem já deixaram claro de que o jogo é raro e podem não ter mais peças para trazer nas próximas remessas.

Crimson Skies Air Action traz realmente as emoções dos Dogfights para as mesas. Esse texto não consegue, nem de longe, demonstrar a emoção que é jogar esse excelente Miniature/War game. Ele pode ser complexo no começo, mas contra um bom adversário, as batalhas se tornam empolgantes. Recomendadíssimo!

Drugue sempre quis sentir a emoção de um verdadeiro Dogfight (agora ele conseguiu!)