Depois de uma semana brigando em bares e só ouvindo de longe o som das aeronaves lutando nos céus, finalmente a 101 retorna, agora sim para tratar dos tão aguadados Dogfights. Antes de mais nada só pra completar a introdução ao jogo, Crimson Skies é um propriedade intelectual criada por Jordan Weisman e Dave McCoy. Trata-se de uma linha de história alternativa da década de 30, onde os EUA foram destruídos e as viagens aéreas se tornaram o meio de transporte mais usado na América do Norte, como resultado disso piratas do ar dominam o mundo de Crimson Skies.
E com esse domínio dos piratas do ar, nada melhor do que combates aéreos e é disso que Crimson Skies Air Action se trata. Air Action é a segunda modalidade de jogo do miniature game de CS. Ele começa se diferenciando dos demais por não utilizar mapas ou grids para a movimentação das miniaturas. Após estabelecida a área em que será feita a batalha, e formar os exércitos (com numero de pontos decididos pelos jogadores), cada um posiciona suas aeronaves em cima de hexágonos que são colocados apenas para demonstra que aquele espaço é da sua aeronave.
O movimento é feito através de cartas de manobra que, de acordo com a velocidade do avião, pode fazê-lo andar mais ou menos do espaço. Ao executar uma manobra, novos hexágonos são colocados na mesa, até formar o movimento da manobra, depois disso, o avião deve ser movido para o hexágono correpondente a sua velocidade e os outros devem ser retirados da mesa. Distâncias de tiro também são medidas com esses hexágonos. O jogo também se utiliza do sistema Clix, além do disco já característico, essas miniaturas também possuem um segundo “disco” com informações sobre velocidade atual do avião. Combates e demais jogadas são resolvidas com rolagens de dados de 6.
O jogo é excelente e muito divertido, seu maior problema é a duração dos combates. Por ter movimentos pré-determinados, muitos turnos de combate serão perdidos simplesmente acertando suas tropas para conseguir tiros certeiros nas próximas rodadas. Um combate com 4 aeronaves poder durar – tranquilo – algo em torno de 3 horas.
Se você se interessou por essa pérola do RPG é melhor correr, poucas lojas ainda tem miniaturas dela e as que tem já deixaram claro de que o jogo é raro e podem não ter mais peças para trazer nas próximas remessas.
Crimson Skies Air Action traz realmente as emoções dos Dogfights para as mesas. Esse texto não consegue, nem de longe, demonstrar a emoção que é jogar esse excelente Miniature/War game. Ele pode ser complexo no começo, mas contra um bom adversário, as batalhas se tornam empolgantes. Recomendadíssimo!
Drugue sempre quis sentir a emoção de um verdadeiro Dogfight (agora ele conseguiu!)